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2013-05-23 12:21
求翻譯:Resources are placed in memory that is not typically accessible by the Direct3D device. This memory allocation consumes system RAM but does not reduce pageable RAM. These resources do not need to be recreated when a device is lost. Resources in this pool can be locked and can be used as the source for a IDirect3DDevice是什么意思?![]() ![]() Resources are placed in memory that is not typically accessible by the Direct3D device. This memory allocation consumes system RAM but does not reduce pageable RAM. These resources do not need to be recreated when a device is lost. Resources in this pool can be locked and can be used as the source for a IDirect3DDevice
問題補充: |
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2013-05-23 12:21:38
資源被放置在內存中,這不是典型的Direct3D設備訪問。這個內存分配占用系統RAM,但不減少分頁RAM。這些資源不需要重新創建設備時丟失。在這個池中的資源可以被鎖定,可用于為源的IDirect3DDevice9 :: updatesurface或D3DPOOL_DEFAULT創建一個內存資源的IDirect3DDevice9 :: updatetexture操作。
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2013-05-23 12:23:18
正在翻譯,請等待...
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2013-05-23 12:24:58
資源在由Direct3D設備不是典型地容易接近的記憶安置。 這內存分配消耗系統RAM,但不減少可分頁的RAM。 當設備丟失時,這些資源不需要被再創造。 資源在這個水池是鎖著的,并且可以使用作為來源為IDirect3DDevice9 : :UpdateSurface或IDirect3DDevice9 : :UpdateTexture操作對存儲器資源創造與D3DPOOL_DEFAULT。
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2013-05-23 12:26:38
由 Direct3D 設備放置在不是通常可訪問的內存資源。這種分配內存占用系統內存,但并不會降低可分頁內存。不需要設備在丟失時重新創建這些資源。此池中的資源可以被鎖定,并可以作為源用于對內存資源創建的 D3DPOOL_DEFAULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface 或 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 操作。
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2013-05-23 12:28:18
資源被放到通常在 Direct3D 設備之前不是可接近的記憶中。這個記憶分配額消耗系統 RAM 但是不減少可傳呼的 RAM。這些資源在
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